“PENG’ PONG”-FORLØB
Forløbet centrerer sig om hverdags-økonomi og lægger vægt på, at lære eleverne at prioritere, tænke løsnings-orienteret ifm. økonomiske dilemmaer samt give dem en fornemmelse af værdien af penge.
TEGNING I COSPACES
Se eksempler på, hvordan elever kan lave deres egne indrettede 3D-boliger ud fra en plantegning.
Sjov og kreativ måde at arbejde med geometri på.
EVALUERING
Til fagligt at evaluere udviklingen af elevers matematiske kunnen, har jeg benyttet mig af test-portalen Hogrefe.
Eleverne udfylder den årlige test i starten af skoleåret og igen til sidst i skoleåret – således kan det tydes, om eleverne har udviklet sig samt på hvilke specifikke områder.
SAMMENSPIL MED QR-KODER
QR-koder er et fantastisk redskab til at få aktiveret alle elever under opbygningen af et sammenspil.
Eleverne medbringer selv mobil og et par høretelefoner og går straks i gang med at øve individuelt ud fra den givne instruktions-video.
MAD LIBS
Elever skal udfylde en ordliste med valgfrie ord i kategorierne tillægsord, navneord, udsagnsord osv.
Herefter bliver elevernes udfyldte ordliste indsat i den dertilhørende historie, hvor det ofte giver både sjove og skøre resultater.
DIY BOARD GAMES
Brætspil er fantastisk til at lære gennem leg. Eleverne afprøver forskellige brætspil og samarbejder om at lave deres eget.
Her er et hæfte som strukturerer forløbet for eleverne samt eksempler på brætspil lavet af elever i 6. klasse.
TEGNESERIER
Elever kan arbejde med at kreere en tegneserie over et historisk forløb eller begivenhed – enten i hånden på papir eller på computer.
PROGRAMMERING
Programmering og kodning er på mange måder som at lære et nyt sprog. Når et barn stifter bekendtskab med det, giver det en god forståelse for teknologi generelt, ligesom det også giver barnet en forstærket logisk sans.
Elever kan forsøge sig med programmering gennem arbejdet med bl.a. Scratch eller micro:bit.
SKOLE/HJEM-SAMTALE
Til skole/hjem-samtaler på 6. årgang, har jeg forsøgt at eksperimentere med, at gøre det mere elevcentreret vha. elev-præsentationer.
Ud fra denne skabelon har eleven forberedt et kort oplæg (evt. sammen med forældrene) som indledning til samtalen.
PowerPointet afleveres inden samtalen til læreren til gennemsyn, sådan at der ikke ‘bringes noget nyt til bordet’ til samtalen.
IT-HANDLEPLAN
Handleplanen er udviklet med henblik på, at målrette en skoles brug af teknologi i undervisningen på tværs af årgangene 0.-9. klasse.
I handleplanen tages der udgangspunkt i, at skolens elever har egne ‘devices’ allerede fra 4. klasse.
Kontakt
Lasse Borgquist
lasse.borgquist@outlook.com
+45 28 34 89 54